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Histórico fallo: un hombre fue condenado por grooming en Roblox

La investigación determinó que inició el contacto con la víctima en la plataforma simulando una amistad. El caso marca un precedente judicial.

Un hombre de Mendoza fue condenado a tres años de prisión luego de que un acuerdo judicial abreviado lo encontrara culpable de grooming contra una adolescente de 13 años a través de la plataforma de videojuegos Roblox. Este caso marca un precedente judicial en la provincia.

El acusado, identificado como Benjamín Elías Marín Mendoza, admitió los hechos en un juicio abreviado validado por el juez Marco Martinelli del Juzgado Penal Colegiado N°1 de Tunuyán. La condena, acordada con el fiscal Flavio D’amore, fue de tres años de prisión por el delito de distribución de imágenes de explotación sexual o abuso sexual infantil.

La investigación determinó que Marín Mendoza inició el contacto con la víctima en la plataforma Roblox simulando una amistad para luego conseguir su número de WhatsApp y exigirle el envío de fotografías íntimas. El caso salió a la luz cuando la madre de la menor descubrió las conversaciones y realizó la denuncia.

Antecedentes y contexto de la condena por grooming

El condenado por grooming en Roblox ya tenía un antecedente relevante de 2021, donde había sido acusado de difundir fotografías de menores a través de una plataforma ligada a Google. Esta información fue proporcionada por el National Center for Missing & Exploited Children (NCMEC) de Estados Unidos, que colabora en la detección de delitos de explotación sexual infantil.

Este fallo sitúa a Mendoza entre las provincias argentinas que han dictado condenas por grooming en entornos de videojuegos, resaltando la necesidad de proteger a la niñez y adolescencia en el mundo digital.

¿Qué es Roblox y por qué genera riesgos?

Roblox es una de las plataformas digitales más usadas por menores, con 380 millones de usuarios activos mensuales, y está inspirada en un estilo de bloques similar a Lego. Permite a usuarios, en su mayoría chicos de 6 a 16 años, crear y compartir sus propios juegos o «experiencias».

Pese a su popularidad, ha sido objeto de cuestionamientos por la seguridad infantil y las microtransacciones:

  • Monetización cuestionada: Los creadores de contenido reciben apenas el 24,5% de las ganancias generadas, quedando el 75,5% restante en manos de Roblox Corporation. El retiro de ganancias resulta un proceso complejo para muchos menores.
  • Contenido de riesgo: Se ha señalado que la plataforma ha permitido la proliferación de casinos virtuales y sistemas “pay-to-win”, donde los jugadores pueden gastar hasta $1.000 para obtener ventajas.

El caso de Mendoza subraya la importancia de la vigilancia parental y las acciones judiciales frente a los riesgos de grooming en los espacios virtuales que frecuentan niñas, niños y adolescentes.

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